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《魔兽》社区经理透露《魔兽世界》怀旧服最新消息

时间:2020-05-08 11:22来源:未知 作者:admin 点击:
社区经理Kaiax在《魔兽世界》官方论坛上发帖表示,我们一直在密切关注论坛(以及其他地方)的讨论,我们向你们介绍一下怀旧服开发团队的近况。 据介绍,《魔兽世界》怀旧服试玩版收到的玩家反馈很好,开发组已经找到了许多问题的原因,包括错误的生命值回复和

  社区经理Kaiax在《魔兽世界》官方论坛上发帖表示,“我们一直在密切关注论坛(以及其他地方)的讨论,我们向你们介绍一下怀旧服开发团队的近况。”

  据介绍,《魔兽世界》怀旧服试玩版收到的玩家反馈很好,开发组已经找到了许多问题的原因,包括错误的生命值回复和法术暴击收益。此外,盗贼能量的问题已经彻底修复,暴击等级也正在接受改动。

  许多玩家都发现的问题就是生命回复不正确,以及法术暴击计算错误。好样的!通过试玩版,我们应该已经修复了这些问题。在暴雪嘉年华之前,我们特意检查了生命和法力值回复,也修复了暴击错误,我们也进行了战斗和回复测试,确保修正后的数值准确。

  结果发现我们在办公室里的测试环境和大家玩到的试玩版并不一样。找到这个问题让我们学会了要在准备上线前检查环境设置。

  另一个玩家报告的问题是术士的恶魔召唤坏掉了许多玩家都表示直到召唤新恶魔出现之前,旧恶魔不应该消失。我们进行了仔细检查,在最初的1.12版本里,只要玩家一开始召唤新恶魔,旧恶魔就会立刻消失,所以这个是没错的。另外还有其他问题报告,比如稀有怪制造的伤害更少,或者詹戈洛德矿洞的狗头人在逃跑的时候比玩家还快。我们都可以确认这些是和1.12版一模一样的。

  需要指出的是,我们还有许多bug需要修复,但也有一些bug我们不想管。正如我们之前在暴雪嘉年华上提到的,有一些细微差别不值得修复。比如邮件系统。不过下面这些问题属于最高优先级,我们已经修复了:

  盗贼能量系统不对。此前可以获得近战攻击急速效果,而且比设计的重计算频率更频繁。这两个问题都已修复。

  最后,他也表示开发团队会考虑修改怀旧服的用户界面和游戏画面。目前他们的工作重点是游戏的核心系统、战斗系统和实际内容:

  “当然,这并非我们的全部工作,我们只是想让大家知道我们优先进行的工作。我们也在其他方面进行了尝试,例如用户界面和游戏画面的感觉。但我们最主要的中心还是在玩法上。”

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